Attribution des point d'expérience

Il y a plusieurs systèmes d’attribution des points d’expérience :

  • Dans la version d’origine du jeu (RM2), les règles de base présentent une grille de répartition, qui récompense surtout les actions au combats (points de coup et critiques infligés et subis)
  • Des règles optionnelles de RM2 modifient ces critères (et les rendent plus compliqués à calculer) et en ajoutent d’autres pour d’autres actions : manœuvres, magie, etc.
  • Enfin, dans la version ré-éditée du jeu, Rolemaster Classique (RMC), c’est un système complètement différent qui est proposé, où l’XP est attribuée en fonction des objectifs atteints dans le scénario.

Pour nos parties, j’ai choisi de combiner un peu tous ces systèmes. C’est plutôt généreux, puisque l’XP est un peu attribuée deux fois, mais comme on ne joue pas souvent, j’espère que ça évitera d’avoir des persos qui stagnent au même niveau pendant longtemps. Donc, l’XP est attribuée comme ça :

  • Les règles de bases de RM2 sont utilisées, en particulier pour l’XP des combats
  • Les règles optionnelles de RM2 qui ne concernent pas le combat sont aussi utilisées
  • Enfin, des points sont attribués, comme dans RMC, par rapport au scénario, aux idées et au roleplay.

J’ai aussi commencé à noter, en plus des points totaux, la répartition sur ces grandes catégories d’XP. Ça peut vous donner une idée des points sur lesquels chacun a été particulièrement bon.Voici le détails des catégories :

  • Manœuvres : points accordés pour des manœuvres (escalade, perception, crochetage, etc.) réussies, justifiées, et qui ont eu un effet sur la partie. Autrement dit, désarmer le piège qui bloque le passe compte, mais pas faire un jet de perception gratuit au moment d’entrer dans la moindre pièce.
  • Combat : points accordés pour les coups infligés aux adversaires : points de coup, critiques, et « points de coup fatal » pour celui qui porte le coup fatal (comme son nom l’indique). La valeur des points pour les critiques et le coup fatal dépendent du niveau du personnage et de celui de l’adversaire.
  • Magie : points accordés pour les sorts lancés avec succès (comme en combat), quand leur utilisation est justifiée (comme les manœuvres), et points pour des « manœuvres magiques » (transmission de pouvoir, etc.)
  • Blessures & mort : points pour les coups subis (points de coup et critiques) et pour le fait de frôler la mort, ou carrément d’être mort puis ressuscité.
  • *Idée** : les bonnes idées, remarques, intuitions, etc. pendant la partie
  • RP : pour l’interprétation du personnage. Dans un scénario, il est possible qu’il n’y ait aucune occasion de faire du RP (ou que le perso soit trop peu défini pour qu’on puisse reconnaître du RP)
  • Objectifs : des étapes fixées par les joueurs (trouver le trésor, délivrer la princesse) ou imposées par le scénarios (trouver l’entrée du souterrain, comprendre qu’en fait c’est le conseiller du roi qui a trahi)

Attribution des point d'expérience

De sang et d'acier r3trofitted